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Poderes e Habilidades das Proles de Nyx

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Poderes e Habilidades das Proles de Nyx Empty Poderes e Habilidades das Proles de Nyx

Mensagem por Narrador Ter Fev 12, 2013 10:41 pm

(Por Alicia/Ártemis/Nyx)


Poderes e Habilidades das Proles de Nyx






§ Level 1:
# Sentidos Noturnos. Ao anoitecer seus sentidos são mais aguçados.
# Perícia com Lâminas. Você possui muita habilidade com todos os tipos de lâminas, desde as longas até as curtas e as espadas de duas mãos.
# Controle das Sombras. Você pode criar "bolas" de sombras e atacar nos seus inimigos; causa danos leves.


§ Level 3:
# Visão Noturna. Sua visão é muito mais aguçada na escuridão.
# Passos de Gato. Você é capaz de se movimentar sem produzir nenhum ruído.
# Perícia com Correntes. Você possui muita habilidade com correntes, mesmo que nunca tenho usado uma antes.


§ Level 6:
# Olhos de Caçador. Você é capaz de enxergar um adversário a centenas de quilômetros de distância.
# Fogo Negro- Inicial. A prole de Nyx é capaz de produzir pequenas quantidades de fogo negro com as mãos e atacar nos inimigos causando-lhes queimaduras leves.
# Hipnose - Iniciante. Você é capaz de hipnotizar outros semideuses por no máximo 15 minutos, 1 turno. Gasta 9 HP.


§ Level 9:
# Escudo Mental. Você produz uma proteção ao redor de sua mente, como se fosse um tipo de escudo de sombras; capaz de resistir a possíveis invasões. Somente divindades ou semideuses com pelo menos 20 níveis acima do seu conseguem quebrar essa proteção.
# O Invasor - Intermediário. Você é capaz de invadir a mente das pessoas e saber de todos os seus pensamentos, dúvidas e segredos; porém, se a pessoa a ser "invadida" for mais forte que você existem chances de que não consiga fazê-lo ou tenha muita dificuldade para vislumbrar coisas pequenas. Gasta 12 HP.


§ Level 12:
# E o Feitiço Vira Contra o Feiticeiro. Você é capaz de produzir uma bolha de sombras ao redor de seu adversário sem que ele perceba; assim qualquer ataque dele será revertido contra ele mesmo.
# Fogo Negro - Intermediário. A prole de Nyx é capaz de produzir bolas de fogo negro em quantidades um pouco maiores e atacar nos inimigos causando-lhes queimaduras graves.
# Cura Sombria. Você pode curar qualquer tipo de ferimento em si mesmo na escuridão. Gasta 7 HP para cada ferimento; os ferimentos letais gastam 15 HP cada.


§ Level 15:
# Sistema Emocional. As emoções dos filhos de Nyx são muito intensas, mas mesmo assim eles têm uma habilidade muito grande em ocultá-las e não deixam que interfiram nas horas erradas.
# Agricultor. Você é capaz de fazer crescer ervas de todos os tipos do solo em poucos segundos; elas podem tanto ser medicinais quanto venenosas.
# Hipnose - Intermediário. Você é capaz de hipnotizar outros semideuses pelo tempo que desejar. Gasta 18 HP.


§ Level 18:
# Mestre das Poções. A magia está no seu sangue, portanto, você é capaz de produzir poções para uso pessoal como calmantes e possíveis antibióticos; seus instintos lhe guiarão na escolha das ervas adequadas e das misturas corretas para obter o resultado que você procura.


§ Level 21:
# Morcego. Neste nível suas asas de morcego se revelam e você pode usá-las para voar mundo afora; elas funcionam com maior eficacia ao anoitecer, mas também possuem bons resultados durante o dia. Quando não está usando elas se recolhem e se escondem por baixo de sua pele.
# Fogo Negro - Avançado. A prole de Nyx é capaz de produzir bolas de fogo negro em grandes quantidades e podem até dar formas distintas para ele; como armas, animais de pequeno porte, etc.


§ Level 24:
# Dentes de Vampiro. Seus dentes passam por uma troca como se fossem dentes de leite, e no lugar dos antigos dentes nascem dentes resistentes como diamante e duas presas pontiagudos e venenosas que crescem e diminuem de tamanho de acordo com sua vontade.


§ Level 27:
# Visão Infra Vermelha. Seus olhos assumem uma coloração escarlate e enxergam tudo nessa mesma cor como se fosse em um raio-x; ótima habilidade quando se procura por objetivos perdidos ou roubados.


§ Level 30:
# Poliglota. Você é capaz de compreender e se comunicar com alguns animais noturnos, como corujas, morcegos, lobos e os majestosos pássaros roca.
# Hipnose - Avançado. Você é capaz de hipnotizar monstros mitológicos por cerca de 20 minutos, 2 turnos. Gasta 33 HP.


§ Level 33:
# O Invasor - Avançado. Com sua evolução agora você é capaz de não só invadir a mente das pessoas com facilidade quebrando todas as barreiras que elas imponham, como também é capaz de controlar suas ações por 2 turnos. Caso, a pessoa ou ser seja mais forte que você terá um pouco de dificuldades, mas irá conseguir alcançar seu objetivo. Gasta 36 HP.


§ Level 36:
# Exemplo do irmão mais velho. Você possui diversos irmãos mais velhos; neste nível pode usufruir de uma habilidade relacionada a um deles; Hipnos, Tânatos, Nêmesis, Éter, Hemera, Momo, etc.


§ Level 39:
# Tapete Noturno. Você pode viajar nos véus noturnos de sua mãe como se fosse em um tapete voador.


§ Level 42:
# Efeito Estufa. Você produz uma bolha de gás carbônico ao redor de seu adversário fazendo-o inalar o ar contaminado por quanto tempo quiser; pode levar a asfixia e posteriormente morte.
# Fogo Negro - Expert. A prole de Nyx pode produzir o fogo negro em grandes quantidades e dar forma a ele; podem ser animais de grande porte, como dragões, pássaros grandes, etc. Os animais do fogo negro terão as mesmas habilidades, senão ainda maiores que o animal original.


§ Level 45:
# Toque de Magia. Com apenas um toque você pode transformar seus itens em itens mágicos, determinando habilidades especiais para cada um dos itens tocados por você.


§ Level 48:
# Canção de Ninar. Quando estiver em um confronto cante as típicas canções de ninar que conheça fazendo com que seus adversários adormeçam no meio da batalha. ¹


§ Level 51:
# O Canto da Morte. Você canta para trazer as almas do Mundo Inferior ao seu auxílio; pode convocar cerca de 7 almas. ²


§ Level 54:
# Voz de Sinos. Sua voz é suave e reconfortante o que pode fazer com que se torne mais fácil para você convencer alguém a fazer alguma coisa que você deseje.


§ Level 57:
# Segunda Alma. Você pode invocar as almas do Mundo Inferior e fazer com que elas se incorporem em você tornando-o mais poderoso. [Uma vez por missão ou batalha, duas por trama]


§ Level 60:
# Senhor (a) dos Pesadelos. Você pode invadir a cabeça de seu adversário e fazer com que ele se imagine em seu pior pesadelo.


§ Level 63:
# Veneno Sanguíneo. Agora o sangue da prole de Nyx passa por um tipo de mutação e é misturado com veneno, assim a prole de Nyx é imune a qualquer tipo de veneno e/ou magia negra e pode invenenar alguém fazendo-o beber seu sangue; os sintomas do veneno são da escolha do filho de Nyx.


§ Level 66:
# Hipnose - Expert. Você é capaz de hipnotizar monstros mitológicos pelo tempo que desejar e também divindades menores por cerca de 15 minutos, mais ou menos, 1 turno. Gasta 54 HP.


§ Level 69:
# Poeta. Com as palavras certas você pode conseguir o que quiser; basta criar versos ou pequenas poesias com rima para efetuar desde ações simples como fazer crescer margaridas em um jardim particular ou ações mais importantes como derrotar monstros no meio de uma batalha.


§ Level 72:
# Filhos das Sombras. As sombras o envolvem fazendo com que suas forças sejam revigoradas por completo.


§ Level 75:
# O Criador das Trevas. Você é capaz de escurecer o tempo como se fosse o anoitecer por cerca de 30 minutos, 2 turnos.


§ Level 78:
# A Rebelião das Almas. Diretamente dos Campos de Punição as almas são invocadas pela prole de Nyx e se incorporam no corpo do adversário fazendo assim com que a prole de Nyx possa manipulá-lo causando-lhe dores horríveis ou mesmo morte; pode invocar até 3 almas. [Uma vez por batalha ou missão, duas por trama]


§ Level 81:
# Príncipe/Princesa das Trevas. Você pode manipular a noite ao seu favor; o ar fica frio, seu poder é aumentado e o do adversário diminui; essa habilidade também funciona a luz do dia, mas com menor eficacia.


§ Level 84:
# Ponto Fraco. Você pode visualizar o ponto fraco do adversário; isso não significa que você vai conseguir atacá-la.


§ Level 87:
# Toque Mortal. Com apenas um toque a prole de Nyx pode absorver toda a energia de seu adversário podendo levá-lo a morte. [Uma vez por missão ou batalha, duas por trama]


§ Level 90:
# A Alma da Noite. A alma de sua mãe se incorpora em você dando-lhe muito mais habilidade e poder para lidar com o monstro e outros semideuses; quando ela sai de seu corpo todas as suas forças estão esgotadas e você entra em estado de hibernação imediatamente; um escudo protetor envolve o seu corpo e te leva para um lugar seguro durante seu sono. [Uma vez por missão, batalha ou trama]


§ Level 93:
# Buraco Negro. Aos pés de seu inimigo um buraco negro se abre e ele cai diretamente no Tártaro; somente você tem o poder de fechar esse buraco que suga tudo o que está por perto enquanto estiver aberto.


§ Level 96:
# Conde Drácula. Nesse nível você pode se transfigurar por completo em um morcego de cerca de 1 metro e 50 centímetros; porém essa habilidade só é possível ao anoitecer - mesmo que você esteja manipulando o anoitecer.


§ Level 100:
# Presente Divino. Assim como todos os filhos divinos de Nyx que possuem poderes completamente diferentes dos de sua progenitora você também terá um poder dado pela própria Nyx quando chegar a esse nível como recompensa por se esforçar tanto para alcançar um nível tão elevado; além de você ninguém mais vai possuir essa habilidade.




¹ Sono; um dos filhos divinos de Nyx, Hipnos.
² Morte; um dos filhos divinos de Nyx, Tânatos.




Grimório para os Filhos de Nyx




Magia para Iniciantes:




§ Ignem: Magia que gera três bolas de fogo.
§ Illustret: Um lugar escuro se ilumina para onde você apontar.
§ Afferte: Trás o objeto para a sua mão.
§ Paralysis: Paralisa o inimigo por um tempo [Dura dois posts. Duas vezes por missão ou batalha].
§ Sillentium: Faz o inimigo ficar em silêncio.
§ Cresplan: Faz com que cipós de cor negra comecem a subir em volta do corpo do oponente. São extremamente fortes e difíceis de quebrar. [Dura dois posts. Duas vezes por missão ou batalha]




Magia para intermediários:




§ Transforcha: Transforma um objeto em borracha. Começa com objetos de pequeno e médio por. Quando maior for seu nível, maior é o que você consegue transformar. [Três vezes por missão ou batalha. Dura até o filho de Nyx reverter o feitiço].
§ Mastraor: Esse feitiço faz com que o filho de Nyx doe alguns de seus poderes para outro semideus. Ele fica mais fraco e o efeito dura apenas algum tempo. [Duas vezes por missão ou batalha. Dura dois posts]
§ Illusio: Faz com que o corpo do filho de Nyx se divida em duas copias perfeitas, que conseguem enganar o inimigo facilmente e confundi-lo [Duas vezes por missão ou batalha. Dura dois posts].
§ Somnus: Magia do sono. O inimigo sendo fraco dormirá imediatamente. Sendo forte ficara sonolento. [Uma vez por missão ou batalha, dura um post]
§ Fortuna Fortis: Magia da sorte, faz com que as coisas dêem certo por um tempo [Uma vez por missão ou batalha. Dura dois posts].
§ Largunimen: O inimigo esquece o que iria fazer, seu próximo passo. [Duas vezes por missão ou batalha. Dura um post]
§ Estantiun: Todos os inimigos perdem sua visão, como se um véu negro tampasse-lhes os olhos [Uma vez por missão ou batalha. Dura dois posts].




Magia para avançados:




§ Gelidus: Magia do congelamento. Se for fraco irá congelar completamente, se for forte o inimigo irá congelar apenas uma parte do corpo. [Duas vezes por missão ou batalha, dura dois posts]
§ Corpus transfiguratio: Transforma o corpo do filho de Nyx em algum animal, podendo até se transformar em monstros como cão infernal. [Apenas uma vez por missão e batalha, dura o resto dos pots. Não se pode trocar de animal depois, mais pode voltar a sua forma verdadeira quando quiser].
§ Infelicitas: Faz com que o inimigo erre seus golpes tanto mágicos (habilidades) quanto corporais [Duas vezes por missão ou batalha. Dura dois posts].
§ Oblivion: Apaga a memória que o filho de Nyx desejar que o inimigo ou amigo esqueça [Uma vez por missão e batalha. Dura para sempre ou até o filho de Nyx decidir que não precise mais.].
§ Sintetio: Agulhas de energia negra com mescla de ferro do Estige surgem de todas as direções, perfurando o inimigo até não sobrar nenhum centímetro de sua matéria. Quando dentro causam uma intensa dor em todos os membros atingidos e hematomas negros surgem por todo o perímetro. [Uma vez por missão ou batalha]




Habilidades Especiais


Vampirismo: Sua pele é dura como rocha, seus reflexos são muito eficientes e suas habilidades são mais eficazes do que as dos outros semideuses. Todos os seus sentidos são mais aguçados e sua força e velocidade são inegualáveis. Você não precisa se alimentar de sangue, mas ele revigora suas forças quando está em seu organismo; o sol lhe enfraquece, mas a lua fortalece. Seus caninos são maiores e fortes como mármore. Sua beleza encanta e você é capaz de hipnotizar a qualquer um com um vislumbre de seu olhar.
(Mínimo level 30 para poder obter essa habilidade)


O Poder das Estrelas: Sua pele é cintilante como as estrelas, seus olhos são prateados e brilhantes, quem olha neles fica petrificado. Eles soltam bolas de fogo pelas mãos com maestria e se quiserem podem brilhar tanto que acabam cegando o inimigo temporária ou permanentemente - isso depende do tempo que o adversário olhou para você. Assim como as estrelas você também é feito de gases e pode virar porpurina assim que o adversário te atacar. Seus reflexos e habilidades são muito mais eficientes que os dos outros semideuses.
(Mínimo level 40 para poder obter essa habilidade)
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